کپکام در یکی از ارائههای خود به آیندهای اشاره کرده که در آن بازیها با همکاری هوش مصنوعی ساخته میشوند. این شرکت با معرفی برنامههای خود برای به کارگیری فناوری هوش مصنوعی در روند توسعه بازیها، نشان میدهد که به شدت به این تکنولوژی اعتقاد دارد.
در کنفرانس Capcom Open Conference RE: 2026، برنامهنویس این شرکت، ساتوشی ایشیدا، به چالشهای موجود در تولید بازیهایی به بزرگی Resident Evil اشاره کرد. او توضیح داد که حتی انجام کارهای ساده نیز میتواند زمانبر باشد و اینجاست که هوش مصنوعی میتواند به کمک بیاید.
ایشیدا بر این باور است که ادغام موفقیتآمیز هوش مصنوعی در روند توسعه میتواند به بهبود کارایی کمک کند. او همچنین از طرحی سخن گفت که به تدریج موتور RE را به یک «موتور بازیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی» تبدیل میکند. این تغییر، به سمت آیندهای حرکت میکند که در آن بازیها به صورت مشترک با هوش مصنوعی خلق میشوند.
با اینکه کپکام قبلاً اعلام کرده بود که از داراییهای ایجاد شده توسط هوش مصنوعی در بازیهای خود استفاده نخواهد کرد، اما به نظر میرسد که در آینده دیدگاهش نسبت به این فناوری تغییر کند. این شرکت به دنبال آن است که از هوش مصنوعی به عنوان ابزاری برای بهینهسازی فرآیند توسعه استفاده کند.
در حال حاضر، کپکام در حال آمادهسازی خود برای یک تحول بزرگ در صنعت بازیسازی است و به نظر میرسد که استفاده از هوش مصنوعی میتواند به یک تغییر اساسی در نحوه توسعه بازیها منجر شود.

بازی Resident Evil Requiem که به نوعی نشاندهنده رویکرد جدید کپکام در این زمینه است، نمونهای از چالشهای پیشروی این شرکت در عصر دیجیتال محسوب میشود. در نهایت باید دید که آیا این تغییرات میتواند تحولی در صنعت بازیسازی به وجود آورد یا خیر.


